Добро пожаловать на BlackSAMP - ФОРУМ

  • Приватные и секретные разделы доступны только зарегистрированным пользователям.

    Вся важная информация в нашем ТГ: t.me/gtablack

    На данном форуме запрещено публиковать контент нарушающий Российское законодательство, за это последует блокировка ФА.

Иллюзия и обман зрения в дизайне: как использовать когнитивные искажения для создания WOW-эффекта

Количество просмотров: 39

Sergey_Guchi

Редактор
Редактор
Регистрация
27 Окт 2024
Сообщения
27
Реакции
0
Баллы
1
Наш мозг постоянно интерпретирует визуальную информацию, и часто эта интерпретация отличается от реального физического мира. Когнитивные искажения и оптические иллюзии – это явления, которые демонстрируют, как наш мозг может быть обманут визуальными стимулами. Вместо того, чтобы воспринимать это как проблему, дизайнеры могут использовать когнитивные искажения и оптические иллюзии для создания уникальных и запоминающихся эффектов, привлекающих внимание и вызывающих эмоциональную реакцию у пользователей. В этой статье мы исследуем, как использовать эти приемы для создания дизайна с WOW-эффектом.

Что такое когнитивные искажения и оптические иллюзии?

• Оптические иллюзии: Визуальные обманы, возникающие из-за особенностей работы зрительной системы человека. Они связаны с тем, как свет, форма и цвет воспринимаются нашим глазом и интерпретируются мозгом. Примеры: иллюзия Мюллера-Лайера, иллюзия Понцо, иллюзия Эббингауза.

• Когнитивные искажения: Систематические ошибки в мышлении, влияющие на наше восприятие, принятие решений и запоминание. В контексте дизайна, они влияют на то, как пользователи интерпретируют и оценивают визуальные элементы. Примеры: эффект якоря, эффект ореола, эффект знакомства, эффект дефицита.

Как использовать иллюзии в дизайне:

1. Создание визуальной глубины и объема:

• Линейная перспектива: Использование сходящихся линий для создания иллюзии глубины на плоской поверхности.
• Атмосферная перспектива: Использование градиентов цвета и размытости для имитации эффекта расстояния.
• Тени и свет: Использование реалистичного освещения для создания ощущения объема и трехмерности.

2. Изменение масштаба и пропорций:

• Иллюзия Эббингауза (круги Титченера): Использование окружающих элементов для изменения восприятия размера объекта.
• Иерархическое масштабирование: Использование разных размеров элементов для подчеркивания их важности и создания визуальной иерархии.

3. Создание движения и динамики:

• Последовательные изображения: Использование серии изображений, создающих иллюзию движения (например, в анимации или интерактивных элементах).
• Искажение перспективы: Использование необычной перспективы для создания ощущения динамики и движения.
• Эффект стробоскопа: Использование быстро сменяющихся изображений или паттернов для создания иллюзии движения (осторожно: может вызывать дискомфорт у некоторых пользователей).

4. Оптимизация восприятия цвета:

• Иллюзия контраста: Использование контрастных цветов для усиления визуального эффекта.
• Иллюзия одновременного контраста: Изменение восприятия цвета объекта в зависимости от цвета окружающих элементов.
• Метамерия: Использование разных цветовых комбинаций для создания одинакового визуального эффекта при разных условиях освещения.

Использование когнитивных искажений в дизайне:

1. Эффект якоря (Anchoring Bias):

• Предоставление пользователям исходной информации ("якоря"), влияющей на их последующие суждения и решения.
• Пример: Указание высокой первоначальной цены товара, а затем предложение скидки, что создает ощущение выгодной сделки.

2. Эффект знакомства (Mere-Exposure Effect):

• Люди склонны положительно относиться к вещам, с которыми они уже знакомы.
• Пример: Использование узнаваемых элементов дизайна или логотипов для создания чувства доверия и комфорта.

3. Эффект ореола (Halo Effect):

• Положительное впечатление об одном аспекте продукта или бренда влияет на общее восприятие.
• Пример: Использование привлекательного визуального стиля или высококачественных изображений для улучшения восприятия продукта в целом.

4. Эффект дефицита (Scarcity Effect):

• Люди придают большую ценность вещам, которые являются редкими или ограниченными в количестве.
• Пример: Указание на ограниченное количество товара или времени действия специального предложения.

5. Визуальная рифма:

• Повторение визуальных элементов в разных частях дизайна, создавая ощущение гармонии и связности. Это тоже можно рассматривать как своего рода "обман" мозга, подсознательно выявляющего паттерны и закономерности.

Примеры необычного применения:

• В логотипах: Логотип Toblerone использует негативное пространство для скрытия изображения медведя, что создает эффект "открытия" и запоминаемости.
• В веб-дизайне: Интерактивные элементы, меняющие форму или цвет при наведении курсора, создавая иллюзию движения и вовлекая пользователя.
• В рекламе: Реклама, использующая эффект "anamorphosis" (изображение, которое выглядит целым только с определенной точки зрения), привлекает внимание и требует от зрителя активного взаимодействия.

Предостережения:

• Не злоупотребляйте иллюзиями: Чрезмерное использование иллюзий может привести к перегруженности дизайна и отвлечению от основной задачи.
• Учитывайте доступность: Убедитесь, что ваши иллюзии не затрудняют восприятие информации для людей с нарушениями зрения или другими когнитивными особенностями.
• Избегайте дезинформации: Не используйте иллюзии для обмана пользователей или предоставления неверной информации.

Заключение:

Использование когнитивных искажений и оптических иллюзий в дизайне – это мощный инструмент для создания WOW-эффекта, привлечения внимания и улучшения пользовательского опыта. Понимание принципов работы этих явлений позволяет дизайнерам создавать уникальные и запоминающиеся решения, вызывающие эмоциональную реакцию и формирующие положительное отношение к бренду. Главное – использовать эти приемы осознанно и этично, чтобы не обманывать пользователей, а наоборот, обогащать их опыт взаимодействия с вашим дизайном.
 
Сверху Снизу